Глава Epic Games назвал нынешний кризис игровой индустрии худшим с 1980-х

Глава Epic Games Тим Суини считает, что игровая индустрия переживает крупнейший кризис со времен масштабного обвала рынка видеоигр 1983 года. Свое мнение он высказал во время обсуждения проблем современного рынка, где эксперты анализировали основные причины нынешних трудностей.

Одной из главных проблем Суини назвал дефицит компонентов. Крупные инвестиции в развитие искусственного интеллекта и строительство дата-центров повысили спрос на память, накопители и другое оборудование. По его словам, цены на некоторые комплектующие уже выросли в несколько раз, а дефицит может сохраняться еще около трех лет.

В то же время стремительно увеличилась стоимость разработки больших игр. Если в середине 1990-х создание AAA-проекта могло стоить около $1 млн, то к 2015 году расходы достигли примерно $100 млн. Сегодня бюджеты самых масштабных игр могут составлять уже $250–400 млн. При таких затратах даже успешному проекту все сложнее окупиться.

Бывший руководитель PlayStation Шон Лейден считает, что разработчикам стоит чаще создавать более компактные и дешевые игры. По его мнению, индустрия слишком много тратит на огромные открытые миры и технологии, которые не всегда делают игровой процесс лучше. Это позволило бы создавать проекты, способные приносить прибыль даже при умеренных продажах.

Дополнительное давление создает искусственный интеллект. Компании сокращают команды в надежде компенсировать часть работы с помощью ИИ. Однако некоторые студии уже столкнулись с проблемами после масштабных увольнений и были вынуждены снова нанимать сотрудников. По мнению экспертов, игровой индустрии необходимо пересмотреть саму бизнес-модель.

Мнение редакции

Игровая индустрия действительно оказалась под давлением сразу нескольких факторов. Разработка становится дороже, комплектующие дорожают, а искусственный интеллект забирает все больше ресурсов и меняет подход к работе студий. В то же время игроки не готовы бесконечно платить за новые игры. Возможно, нынешний кризис заставит крупные компании отказаться от погони за бюджетами и делать ставку не на размер виртуального мира, а на качество самого игрового опыта.

- Реклама -