Аша Шарма стала новым генеральным директором подразделения Microsoft Gaming и пообещала не использовать «бездушный ИИ-мусор» в играх. Она отметила, что искусственный интеллект останется в играх, но важные отличительные истории создают люди, а технологии должны помогать, а не заменять творчество.
Шарма подчеркнула, что не будет стремиться к краткосрочной выгоде за счет качества, а игры всегда будут оставаться искусством. Она планирует сохранить проверенные подходы и смело изменить то, что не работает, чтобы вернуть дух бунта, который изначально определял Xbox.
Новый руководитель признает, что пришла «учиться многому», и стремится прислушаться к сообществу игроков и разработчиков. Ее цель-построить доверие и показать последовательность в действиях, развивая платформу для игр и технологий искусственного интеллекта.
Фил Спенсер покинул свой пост, передав руководство Шарме. Он приветствовал ее в команде и отметил ее любопытство, ясность мышления и приверженность пониманию игроков и создателей, подчеркнув, что она способна формировать будущее Microsoft Gaming.

