Clair Obscur. Как игра, созданная небольшой инди-компанией, стала сенсацией года

На церемонии Game Awards главную награду получила Clair Obscur: Expedition 33 — инди-игра, созданная французом Гийомом Брошем, бывшим сотрудником крупной студии Ubisoft. Он ушел из компании во время пандемии, чтобы создать собственную игру.

Клэр Обскур стал главной сенсацией года в игровой индустрии, доказав, что можно создать популярную и любимую фанатами видеоигру за пределами большой студии.

Клэр Обскур получил рекордные 12 номинаций в 10 категориях и в итоге завоевал девять наград: лучшая игра, режиссура, история, художественное направление, инди-игра, инди-дебют (игра, созданная новой независимой студией) и лучшая роль.

Композитор Лоран Тестар получил приз за лучшее музыкальное сопровождение, а Дженнифер Инглиш — за лучшую актерскую игру (озвучила героиню Майл). Кроме того, в этой категории были главная игра года?

Пандемия и мечта

В 2019 году сотрудник французской компании Ubisoft Гийом Брош (на его счету, в том числе, серия Assassin’s Creed, Far Cry, Prince of Persia, Rayman и Tom Clancy’s) начал работать над собственным проектом.

В следующем году, во время пандемии коронавируса, он решил уволиться и полностью посвятить себя созданию своей игры.

«Я скучал по работе и хотел заняться чем-то другим», — рассказал Брош BBC о тех временах.

Он искал команду для разработки своей игры Brosh в интернете: на reddit и форумах.

Автор фотографии Майкл Тран / AFP через Getty Images

В апреле 2020 года Брош искал актеров озвучки на reddit, которые могли бы бесплатно записать несколько образцов.

Американка Дженнифер Сведберг—Йен, находившаяся тогда в Австралии под блокировкой, была проинформирована, несмотря на отсутствие опыта. Я не актриса озвучивания, это был мой единственный опыт, технический других текстов у нее до этого не было.

Автор фото Габриэль Буис/AFP via Getty Images

Композитор Лориен Тестар Брош также нашел в интернете. Он наткнулся на музыканта на форуме, посвященном инди-играм, послушал его песни на платформе SoundCloud и позвонил Testar для работы над Clair Obscur. У Тестара не было опыта работы с видеоиграми.

Я называю это эффектом Гийома. Он отлично умеет находить классных людей, — сказал Сведберг—Йен Би-би-си.

Однако Брош связывает свой успех с пандемией и карантинами: по всему миру люди искали возможности для творческого самовыражения.

Одна и та же история повторялась каждый раз, — сказал он Би-би-си.

У меня есть список из 15 человек, с которыми я хочу связаться, и я думаю — ну, наверное, никто не ответит. И каждый раз, когда первый человек говорит: Да, давай в Ubisoft работал бренд-менеджером и не занимался разработкой игр. Он научился создавать игры самостоятельно, используя видео на YouTube. Все можно узнать в Интернете, — сказал он New York Times.

Принимая награды Games Awards, Брош поблагодарил «невоспетых героев» индустрии — «людей, которые делают обучающие видео на YouTube — за то, как создать игру, потому что мы понятия не имели, как это сделать».

Фото Sandfall Interactive

По словам Броша, современные инструменты разработки игр позволили его студии создать Clair Obscur с небольшими ресурсами и дешевизной.

Общий бюджет игры составил менее 10 миллионов долларов. Для сравнения, Assassin’s Creed: Shadows, выпущенная в марте этого года, стоила Ubisoft более 100 миллионов долларов.

Clair Obscur был выпущен 24 апреля 2025 года, и 500 000 человек купили игру в первый день. За три дня продажи выросли до студии пренебрегают этим его любимым жанром, и он захотел его возродить.

Действие Clair Obscur разворачивается в вымышленном городе Люмьер, напоминающем Париж времен «прекрасной эпохи» на рубеже XIX—XX веков.

Каждый год Художник, какое-то высшее существо, рисует число на монолите — например, 33 — и все люди в этом возрасте мгновенно умирают. Каждый год волонтеры из Люмьера отправляются в экспедицию, чтобы найти Художника и предотвратить трагедию в следующем году.

Фото Sandfall Interactive

Несмотря на серьезные центральные темы (потеря близких), в игре нашлось место и юмору, в том числе и насмешкам над стереотипами о Франции. Герои могут использовать багеты в качестве оружия и время от времени сражаться с мимами.

Создавая Clair Obscur, создатели активно вели социальные сети и рассказывали о процессе – это позволило им заполучить фанатов еще до выхода игры.

У нас, непонятно как, — добавил он.

 

- Реклама -