Традиционные игровые приставки могут постепенно утратить массовую популярность из-за развития облачного гейминга и искусственного интеллекта. По оценкам Bloomberg Intelligence, к 2035 году рынок игр, которые запускаются на удалённых серверах и не загружаются на устройство пользователя, может достичь 38 миллиардов долларов. Аналитики считают, что эта тенденция способна радикально изменить привычную игровую экосистему. Об этом сообщает Bloomberg.
Вместо покупки дорогих PlayStation или Xbox игроки смогут запускать требовательные к ресурсам игры на обычных телевизорах, ноутбуках и планшетах, получая видеопоток через интернет. Все сложные вычисления будут выполнять дата-центры, поэтому пользователям не придётся постоянно обновлять оборудование.
Искусственный интеллект может ускорить переход: развитие сетевой инфраструктуры и повышение эффективности вычислений улучшат работу облачных сервисов. Кроме того, новые способы монетизации и гибкие рекламные модели сделают облачный гейминг доступнее в регионах, где фирменное оборудование остаётся роскошью.
К главным возможным выгодоприобретателям аналитики относят Microsoft, Nvidia и Tencent — компании активно развивают собственные облачные сети и серверы. По оценкам Bloomberg Intelligence, на Xbox Cloud Gaming приходилось около 40% соответствующего рынка, а суммарное время, проведённое пользователями в сервисе за квартал, превысило 220 миллионов часов.
Стратегии традиционных участников рынка заметно различаются. Nintendo по-прежнему делает ставку на собственное оборудование и уникальные игры, тогда как Sony внедряет облачные технологии в экосистему PlayStation Plus и развивает портативное устройство PlayStation Portal. От выбранного подхода во многом будет зависеть, насколько быстро компании приспособятся к переменам.
Однако успех облачного гейминга пока не предрешён. Для комфортной игры нужен быстрый интернет с минимальной задержкой, а содержание дата-центров требует огромных вложений. Кроме того, высокий спрос на серверы со стороны индустрии искусственного интеллекта не означает, что облачные услуги автоматически станут дешевле.
Поэтому в ближайшее время консоли с рынка не исчезнут. Но если прогнозы аналитиков оправдаются, со временем они могут стать нишевым продуктом для преданных хардкорных игроков, а массовая аудитория перейдёт на стриминговые платформы.

