«Сезон охоты на самых опасных героев в мире открыт — и вы именно тот герой, который нам нужен, чтобы выследить их всех». Под этим лозунгом было анонсировано новое масштабное сотрудничество в мире видеоигр — Dota 2 от Valve Corporation и Monster Hunter от Capcom.
«Мы рады объявить о массовом кроссовере Dota/Monster Hunter с новыми наборами, новыми фаворитами, новой игровой системой охоты и крафта и, конечно же, монстрами», — говорится в сообщении на сайте Dota 2.
Всего в игре появилось шесть наборов в стиле Monster Hunter, каждый с тремя альтернативными версиями для крафта.
Также есть новый курьерPalico и даже ваш собственный питомец Poogie с крафтовыми костюмами, ожидающими игроков на базе.
«Охота началась и будет продолжаться в течение следующих трех месяцев. Заходи в игру, побеждай врагов с друзьями, чтобы победить гигантских врагов.
По данным издателя Capcom, в 2018 году было продано 21,3 миллиона копий хита Monster Hunter World, а с продажами улучшенного издания 2019 года эта цифра выросла до 28,1 миллиона.
Продюсер Цудзимото рассказал BBC Newsbeat, что игра стала кульминацией всей работы и опыта, полученного при создании предыдущих частей серии.
«Все, чего мы раньше не делали, мы действительно пытались реализовать в Monster Hunter World, чтобы игра была готова к настоящему прорыву», – сказал он.

Фотография Capcom
Сокращение персонала и закрытие студий в Европе и США вызвали обеспокоенность по поводу «утечки мозгов» – потери знаний и опыта, когда профессионалы покидают компании или даже уходят в другие области.
В Японии, где трудовое законодательство лучше защищает работников, ситуация не такая он работает над сериалом уже 20 лет, и этот опыт лег в основу релиза Monster Hunter Wilds, который вышел в феврале этого года.
«Фундамент, который вы создаете в предыдущих проектах, помогает формировать успех будущих», – говорит он.
«Мы можем взять данные из предыдущих игр, таких как Monster Hunter World, проанализировать их, чтобы понять, что понравилось игрокам, а что можно улучшить», — добавляет режиссер.
Другие японские студии также известны своим последовательным подходом, где новые игры развивают идеи предыдущих.
Например, студия Ryu Ga Gotoku, разработчики популярной серии Yakuza и ее филиалов Like a Dragon, выпускают новую игру почти каждый год с 2020 года.
Руководитель компании Масаёси Ёкояма откровенно говорит, что команда не боится возвращаться в привычные локации и повторно использовать элементы из предыдущих частей вместо время создавать новые игры.
«Мы работаем в своем направлении»
Японская игровая индустрия доминировала с 1980-х до начала 2000-х годов, но позже инициатива была перехвачена западными разработчиками.
Однако в последнее время именно японские игры вновь завоевывают признание критиков и коммерческий успех.
На прошлогодней церемонии The Game Awards – своеобразном «Оскаре» в мире видеоигр – японские разработки заняли четыре из шести мест в номинации «Игра года».
Цудзимото говорит, что он не может назвать одну конкретную причину этого, но команда Monster Hunter поняла, что нужно для создания «хита ААА на сегодняшнем рынке».
Среди прочего, перевод игр на многие языки, чтобы они выходили одновременно в разных странах, а также забота о расширении аудитории.
«Мы всегда тщательно продумываем опыт, чтобы новичкам было легче привычки игроков меняются: все больше людей переходят на ПК, а технологические достижения делают разработку игр дороже.
Г-н Цудзимото говорит, что смена поколений «продвигает отрасль вперед», принося «новые возможности и новые вызовы».
«Я не думаю, что это самая сложная вещь, но с каждым технологическим скачком возникают новые проблемы», — говорит он.
Игровая индустрия также более конкурентоспособна, чем когда-либо, так как выпускается больше игр, а игроки дольше остаются со своими любимыми проектами.
Это заставляет издателей новых релизов бороться за меньшую долю свободного времени игроков, а 2025 год уже полон больших премьер.
Цудзимото подчеркивает, что во время работы над Monster Hunter Wilds команда не слишком беспокоилась об этом.
«Да, это большой год для всех, но мы просто работаем над своим но у нас нет доступа к этой информации », — добавил Цудзимото.
Для сериала, который внезапно становится супер популярным, большой проблемой является необходимость удовлетворить как старых, так и новых поклонников.
«Вы всегда помните, что есть люди, которые ждут вашего следующего творения, и именно их вы хотите сделать счастливыми», – говорит Токуда.
«Но при этом у вас есть своя креативная идея, и вы хотите реализовать ее до конца», — добавляет он.

